Objetivos:
Al finalizar, el alumno debe haber logrado los siguientes objetivos relacionados con el conocimiento teórico y técnico.
Conocimiento de los aspectos relacionados con la generación de renders de alta calidad visual, como son las luces, materiales y los motores de renderizado Mental Ray y Vray
Dominio de las principales herramientas técnicas de estos programas necesarias en los procesos de la producción actual
Orientación .
Metodologías:
Se desorrollarán ejercicios de diversa índole sobre los cuales se discutirán y tabajarán los aspectos que confieren a las escenas 3D y a la imagen final, sus distintos rasgos tales como el realismo, deformaciones geométricas y efectos visuales, obtenibles a partir del manejo de materiales, tipos de representación (shaders) luces y motores de renderizado.
Pre-Requisitos:
3Ds Max Level I y Level II, preferiblemente conocimientos de Photoshop-no indispensable.
Contenido:
Luces fotométricas, definición, uso de luces preestablecidas y carga de archivos IES y creación y manejo de Assembly (ensambles de luces y luminarias) de estandarización mundial.
Metal ray. Tipo y usode la luces, Point, área linear lights, sistemas de luz día IES sky, IES sun, exposure control (control de ambiente) e iluminación indirecta. Shanders y uso en el editor de materiales, efectos visuales con mental ray.
Light tracer y radiosidad, definición, cálculo y optimización, creación de renders bajo estos sistemas.
Luces cáusticas.
HDRI, definición y usos, creación de HDRI a partir de imágenes digitales.
Vray, definición de este motor de render, uso con luces Estándar, luces vray, parámetros de uso, ubicación de luces vray, antialiasing, tipos de calculo, iluminación indirecta, luces causticas, uso con HDRI y ambiente, combinación con Mental ray. Uso de manipulación de materiales vray, efectos especiales, mapas de desplazamiento y pelo.
Se harán practicas de renderizado empleando los diversos sistemas y se hablára acerca de manejo de color y profundidad de campo con Photoshop y las características y tendencias y del video digital.
Cada estudiante recibira un CD-Rom con las escenas de los temas tratados, una librería completa de distribución gratuita de luminarias y luces photométricas y texturas de tipo HDRI también de libre distribución.
Duración y metodo
Veinticuatro (24) horas académicas. Practica individual. Un computador por participante.
Certificación
Quien supere el 80% de las clases y la evaluación final recibirá el "Certificado oficial de Autodesk", exclusivo de la red de Autodesk Authorized Training Centers.
Modelado 3D, Animación y Rendering
Autodesk Maya NUEVO
Curso de diseño digital 3D. Producción y capacitación en computación gráfica
Contenido | Reservar
3Ds
Max 2012 Level I (Fundamentals)
Conceptos y técnicas para modelar proyectos tridimensionales. Contenido | Reservar
3Ds
Max 2012 Level II (Advanced Modeling & Animation)
Manejo de herramientas para animación virtual en 3D. Contenido | Reservar
3Ds
Max 2012 Level III (Render
Expert)
Técnicas de iluminación, materiales y motores render con
3ds Max.
Contenido | Reservar
Autodesk
Combustion
Curso para cine y televisión, técnicas y efectos especiales
Contenido | Reservar
Diseño en 2 y 3 Dimensiones:
AutoCAD
2012 Level I (Fundamentals)
Manejo de herramientas de dibujo y diseño en 2 dimensiones. Contenido | Reservar
AutoCAD
2012 Level II (3D Modeling & Rendering)
Tres dimensiones, texturizados y presentaciones fotorealisticas. Contenido | Reservar
Rhinoceros 4.0
Herramientas para el modelado en 3D mediante el control de superficies.
Contenido | Reservar
Diseño Arquitectónico:
REVIT
Architecture 2011
Conceptos volumétricos, pisos, cortes, acabados y planos de detalle.
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Blender 3D NUEVO
Animación en 2D y 3D, modelado, renderización y postproducción. Contenido | Reservar



Adobe
Ilustrator
Adobe
Photoshop CS5